CAPCOM:《鬼武者》系列已成型 适时出击?

EA台湾公司近日宣布,鬼武将于12月中推出《鬼武者3》中文PC版,列已让更多电脑游戏玩家有时机感受超现代的成型出击战国气氛。融合史实和虚构剧情的鬼武行动冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,列已风靡了无数玩家,成型出击一代更是鬼武第一款在PS2上破百万套的游戏。
CAPCOM从来不缺大作品牌,列已包括一些已经沉睡数年的成型出击系列,一个便是鬼武公司已往十年来最为成功的鬼武者系列,该系列从2001年第一作发售到2006最后一作,列已已经整整与玩家阔别了五年。成型出击
鬼武者系列和CAPCOM很多大牌制作人接洽在一起,鬼武包括前负责全球产品的列已稻船敬二和现在接替他位置的竹内润鬼武者。不过鬼武者系列还一直有小野义德的成型出击参与,小野主要在CAPCOM里负责街霸系列的开辟。
IGN对小野的访谈中有一些有代价的信息
"对我来说,我觉得复活鬼武者系列是时候了。不过大家不会做过大家已经做过的事,新作会超出一款单人游戏的范畴,大家想把更多的网络要素带给鬼武者,大概便是游戏的多人模式。。。”

看好《鬼武者》我现在还没有完全成形的想法,当这些主意成熟,当我觉得已经够好我可以做些什么了,我当然会把这些陈诉给上级主管,我很乐意做点什么。。日本古装神鬼类兴趣不大我现在还没有完全成形的想法,当这些主意成熟,当我觉得已经够好我可以做些什么了,我当然会把这些陈诉给上级主管,我很乐意做点什么。我现在还没有完全成形的想法,当这些主意成熟,当我觉得已经够好我可以做些什么了,我当然会把这些陈诉给上级主管,我很乐意做点什么。。那万一人家拥有了技术铜墙铁壁我现在还没有完全成形的想法,当这些主意成熟,当我觉得已经够好我可以做些什么了,我当然会把这些陈诉给上级主管,我很乐意做点什么。。
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